您的myArray
变量具有误导性,它似乎没有在任何地方使用。基本上你想在值之间进行动画/插值。您的代码在绘图循环中执行此操作:
clear the background
draw 16 squares
wait 2500 ms
clear the background
draw 16 squares
你会在 2500 毫秒后变成小方块,然后就是更大的方块,就是这样。
想要做的事情可以通过多种方式实现,从简单到复杂。幸运的是,Processing 提供了许多方便的功能。
您想将属性(如框的 x 位置)存储在一个变量中,您将随着时间的推移对其进行更新,并使用更新后的值在屏幕上重绘:
int x = 20;
int y = 30;
int w = 3;
int h = 3;
void setup() {
size(200,200);
}
void draw() {
//update
if(x <= 40) x++;
if(y <= 50) y++;
if(w <= 7) w++;
if(h <= 7) h++;
//draw
background(204);
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
rect(x+30*j,y+30*i,w,h);
}
}
}
您还可以将您的值映射()到随时间变化的变量:
int x,y,s;
int xmin = 20,xmax = 40;
int ymin = 30,ymax = 50;
int smin = 3,smax = 7;
void setup() {
size(200,200);
}
void draw() {
//update
x = (int)map(mouseX,0,width,xmin,xmax);
y = (int)map(mouseX,0,width,ymin,ymax);
s = (int)map(mouseX,0,width,smin,smax);
//draw
background(204);
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
rect(x+30*j,y+30*i,s,s);
}
}
}
或者使用线性插值(已经实现为lerp()):
int xmin = 20,xmax = 40;
int ymin = 30,ymax = 50;
int smin = 3,smax = 7;
void setup() {
size(200,200);
}
void draw() {
//update
float t = (float)mouseX/width;
//draw
background(204);
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
rect(lerp(xmin,xmax,t)+30*j,
lerp(ymin,ymax,t)+30*i,
lerp(smin,smax,t) ,
lerp(smin,smax,t) );
}
}
}
您可以根据您喜欢的任何变量更改插值量:
int xmin = 20,xmax = 40;
int ymin = 30,ymax = 50;
int smin = 3,smax = 7;
void setup() {
size(200,200);
}
void draw() {
//update
float t = abs(sin(frameCount * .01));
//draw
background(204);
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
rect(lerp(xmin,xmax,t)+30*j,
lerp(ymin,ymax,t)+30*i,
lerp(smin,smax,t) ,
lerp(smin,smax,t) );
}
}
}
高温高压