我在 MCU 上有有限的固定内存量,我应该在上面存储一些对象。内存量非常小,我必须在程序开始时分配所有内存用于存储对象(我不能使用动态内存分配)。
每个对象由多个属性组成,我们可以随时为任何对象添加或删除任意数量的属性。属性长度是可变的,因此对象的长度可能会不时变化。修改此属性时,属性的大小可能会发生变化。
对存储对象的关键操作是搜索和读取属性值。
现在,我正在寻找解决我的问题的最佳方法和最佳数据结构(速度快、元数据不多、内存写入少、搜索开销小)。
任何想法?
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每个对象由多个属性组成,我们可以随时为任何对象添加或删除任意数量的属性。属性长度是可变的,因此对象的长度可能会不时变化。修改此属性时,属性的大小可能会发生变化。
对存储对象的关键操作是搜索和读取属性值。
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