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如何在 HLSL 中启用兼容模式?我正在使用 Visual Studio 和 xna。
我希望能够从像素着色器中更改全局变量,然后在通过像素着色器后从像素着色器中检索它们,但是我无法从像素着色器中更改全局变量而不会出现错误提示我他们是不变的,我必须启用兼容模式。
那么我该如何启用呢?
虽然我以前没有看到过这个错误,但我会冒险说你误解了它。
我很确定你想要做的事情是不可能的,因为像素着色器是并行运行多次的。哪个像素应该是设置要读取的全局变量的像素?
(在内部,这些全局变量映射到“常量寄存器”——这里的关键字是常量。它们是在您进行绘图调用时设置的,并且从着色器的角度来看是只读的。)