我正在制作一个 iphone 游戏,并且需要一些图形。我想知道我需要的图形是 2d 还是 3d。我只有几个不同的动作,我的角色不会在用户交互时旋转。基本上,如果你能想象一个棋盘,我需要看到我的角色能够向前移动,向右转并向前移动,向左转并向前移动。所以基本上只是在鸟瞰图的各个方向上移动棋盘。然而,当他向后移动(或真正面对 180 度并向前移动)时,我需要他能够看到他的脸,我不希望他面对前面并从字面上向后走。那么,这是 3d 工作还是 2d 工作?这会被认为是精灵还是它是什么。
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我认为你需要一个 3D 的。考虑到您希望在角色上有一个鸟瞰视图(我假设您在 3rd view rpg 游戏中使用的视图),因此您不会通过可以用 sprite 实现的侧视图来查看它。
另一点是使用低多边形、皮肤良好的 3D 模型的最终产品会好得多。
于 2012-08-09T01:57:02.960 回答
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Sprites 将是您的最佳答案。如果您查看旧的 RTS 游戏,您会注意到它们实际上是精灵,而不是真正的 3D 模型。这是为了在屏幕上显示更多的实体。处理你之前的问题。向您的设计师询问 3D 模型,然后将其输出为 2D gif。您甚至可能想在游戏中查看精灵和适当的 3D 模型之间的交换来完成您的要求,而不是只使用一种方法。
最后,与其打开一个新问题,不如编辑你以前的问题。这可以阻止重复条目的累积,并且更加整洁。我还建议去UDK 论坛,甚至是专门用于 3D/游戏开发的堆栈交换姐妹网站(我没有检查过,但应该有一个)。即使您不使用 UDK 框架,也可以查看社区以了解更多信息。
于 2012-08-09T02:12:21.360 回答