我有一个普通的 UIKit 应用程序,但我想用 cocos2d 做一些小工作。我想使用函数 glReadPixels,为此我需要一个 cocos2d 图像 -> CCSprite。
我现在在这个问题上工作了 2 天,因为我收到了这个错误:
2012-08-08 16:58:50.673 iBlaulicht 2[11801:16a03] * 由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“+[NSString stringWithCString:encoding:]: NULL cString' * * First throw call stack: (0x1f88022 0x1b9bcd6 0x1f30a48 0x1f309b9 0x16050c7 0x62687 0x62589 0x62317 0x86979 0x47c5c 0x2d63 0xdc5a1e 0x222d 0xcfc386 0xcfd274 0xd0c183 0xd0cc38 0xd00634 0x338cef5 0x1f5c195 0x1ec0ff2 0x1ebf8da 0x1ebed84 0x1ebec9b 0xcfcc65 0xcfe626 0x20cb 0x2065) terminate称为抛出异常(lldb)
这是我的代码:
- (id)initWithImage:(UIImage *)drawnImage{
if (self == [super init]) {
CCTexture2D *tex = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:drawnImage resolutionType:kCCResolutionRetinaDisplay] autorelease];
CCSprite *imageSprite = [CCSprite spriteWithTexture:tex];
imageSprite.position = CGPointMake(0, 0 );
[self addChild:imageSprite];
}
return self;
}
- (NSArray *)determinePixels{
for (int y_direction = 0; currentImage.size.height > y_direction; y_direction += 20) {
for (int x_direction = 0; currentImage.size.width > x_direction; x_direction += 20) {
Byte pixelColor[4];
glReadPixels(x_direction, y_direction, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColor[0]);
// Just to test
NSLog(@"0");
}
}
return 0;
}
我感谢任何帮助...谢谢。克里斯