如果将同一个顶点 A 多次放入三角形带中,然后取另一个顶点 B 并将其多次放入三角形带中(数量取决于要继续使用的三角形方向),则可以有效地拥有两个单独的三角形条带仅通过一个绘制调用来渲染(第一个包含顶点 A 之前的所有三角形,第二个包含顶点 B 之后的所有三角形)。
我的问题:
恐怕,即使完整的三角形条带绘制调用将绘制几何简单连接的网格,我在尝试对网格进行纹理处理时也会遇到问题,因为它们之间存在跳跃。我还没到那里,所以我无法测试它。我的假设正确吗?无论如何,在“绘图网格”行业中,我在三角形带中的跳跃是一种有效的技术吗?有什么方法可以适当地对结果进行纹理化,或者有一个等效的更好的跳跃替代方案?