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所以我在 Cocoa 中构建了一个基于文档的应用程序并试图理解 NSManagedObjectContext。我已经阅读了 Apple 的“核心数据基础”,但无法理解它。在我的应用程序中,我创建了一个自定义 CoreDataUtility 类,以便我的所有类都可以通过以下代码行获取上下文:

MyCoreDataUtility *coreData = [MyCoreDataUtility sharedCoreDataUtility];
NSManagedObjectContext *context = [coreData context];

我从“可可是我的女朋友”这个网站得到了这个想法。我感到困惑的是,当我运行我的应用程序并创建一个新窗口(我的文件所有者类是 NSPersistentDocument 的子类)时,如果我对新窗口上的上下文进行更改,则视图会反映旧窗口上的更改,并且以及新的。基于此,我假设两个窗口都以某种方式引用相同的上下文或至少相同的数据。

所以我的问题是:

  1. 我假设每次创建新窗口时都会创建一个新上下文,这是正确的吗?
  2. 如果创建了一个新的上下文并且它们不同(我实际上打印出两个上下文的内存地址并且它们的地址不同)这是否与持久存储协调器或持久对象存储有关(这两个概念也是在我的脑海中模糊不清)?
  3. 如果所有文档都引用相同的上下文,我是否有责任在每次创建文档时创建一个新的上下文?

谢谢大家!

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我假设每次创建新窗口时都会创建一个新上下文,这是正确的吗?

不,是的。创建一个新窗口不会创建一个新的上下文,但我想你所看到的“一个新窗口”实际上是你“创建一个新文档”的动作。在具有 CoreDate 的基于文档的应用程序中,您可能有一个持久存储,它为每个文档自己创建一个新的上下文。

这也是你第二个问题的答案。存储协调器只是管理应用程序所有文档的中心点。它负责一些与菜单相关的操作,例如打开、保存和所有副作用。

如果所有文档都引用相同的上下文,我是否有责任在每次创建文档时创建一个新的上下文?

这是不可能的。一个上下文只能与一个文件(或“存储”)相关,因此每个文档都必须“至少”具有一个上下文。如果您将模板用于基于 CoreData 和多文档的应用程序,则不必担心创建新上下文。正如我之前所说,商店协调员会处理这个问题。但是,当您了解更多有关 CoreData 的信息时,特别是如果您使用多线程,您将不得不创建多个上下文,因为上下文不能跨线程。

您能否提供来自 Cocoa 的链接是我的女朋友您获取该代码的地方?看起来你想要一个单例来存储你的上下文,这在基于文档的应用程序中通常是一个坏主意,因为给一个函数提供不同文档的上下文非常容易搞砸事情。您的应用程序在传递上下文的地方应该有一个良好的流程。但是,如果我的应用程序不是基于文档的,我总是使用单例。

于 2012-08-09T17:58:53.433 回答