目前我有几个类,其数组定义为“float myIDs”。我想将变量移动到我的父类中并将其更改为指针('float * myIDs')。
目前我正在这样声明它的值:
float myIDs[] = {
//Variables
};
由于它现在是一个指针,我认为它大致相同:
myIDs = new float[] = {
};
但这似乎不起作用。我不知道如何解决这个问题,因为我以前从来没有声明过这样的指针数组。
任何人都可以帮助我吗?
谢谢
请注意,您不是分配指针数组,而只是分配浮点数组,因此基本上您的两个数组将具有相同的类型,它们只是不会存储在相同的内存空间中。
只有静态分配的数组才能以这种方式初始化,动态分配的数组不能初始化为零以外的任何值。
myIDs = new float[]();
但是如果您知道要放入数组的元素,则不需要动态分配它。
如果你想分配一个指针数组,你必须这样做:
float* myIDs[size]; // statically
float** myIDs = new float*[size]; // dynamically
但是只有静态分配的一个(第一个)可以按照您描述的方式进行初始化,当然,它必须使用指针进行初始化。
If you want to declare array in a dynamic way, you can do it like this:
float *array = new float[size];
array[0] = first_value;
array[1] = second_value;
etc;
Just remember to free memory when you no longer need it (e.g. in a class destructor)
delete [] array;
如果您想要一个动态分配的数组,您应该使用以下格式(您所做的看起来更像是 C# 而不是 C++)
//The declaration of the object in the class
float *myIDs;
//The allocation it self (you must know which size you want to allocate at this point)
myIDs = new float[size];//bring change "size" to whatever you need is.
The easiest way is:
float *myArray[size];
Example
#include <iostream>
using namespace std;
float* findMax (float* myArray[], int size) {
float max = 0;
int index = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if ( *myArray[i] > max) {
max = *myArray[i];
index = i;
}
}
return myArray[index];
}
int main()
{
float a = 1.25;
float b = 2.47;
float c = 3.92;
float d = 4.67;
float e = 5.89;
float f = 6.01;
float *myArray[6];
int len = *(&myArray + 1) - myArray;
myArray[0] = &a;
myArray[1] = &b;
myArray[2] = &c;
myArray[3] = &d;
myArray[4] = &e;
myArray[5] = &f;
cout << "Number of even values are : " << findMax(myArray, len) << endl;
return 0;
}
如果你想要一个指针数组浮动,你必须这样声明它。您只声明了一个浮点数组。数组的名称当然是一个指针,但在 C 语法中,它的处理方式相同,只是为了方便。
float *myIDs[] = {
//Variables
};
myIDs = new *float[n] = {
};
或者,您可以使用
float **myIDs;
myIDs = new **float;
并以与数组相同的方式访问它:
浮动 *x = myIDs[i];