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我在使用 OpenGL 函数 glGenBuffers() 时遇到了一个奇怪的问题。我正在编写一个相当简单的应用程序,其中我使用以下列方式声明的 VBO:

#include <QGLFunctions>
#include <QGLWidget>

class MyClass : public QGLWidget, protected QGLFunctions {
    GLuint vertexBufferObject;

    // ...
    GLuint makeBufferList(void);
}

GLuint MyClass::makeBufferList(void) {
    vertexBufferObject = 0;
    glGenBuffers(1, &vertexBufferObject);  // <-- Here it crashes

    // ... load data and render

    return vertexBufferList;
}

MyClass::MyClass(QWidget* parent) 
    : QGLWidget(parent),
      vertexBufferObject(0)
{
    QGLContext* context = new QGLContext(this->format());
    initializeGLFunctions(context);
    glInit();
}

MyClass::~MyClass() {
    glDeleteBuffers(1, &vertexBufferObject);
}

这一切在 Debug Build 中运行良好。数据渲染得很好,程序最终正确完成。但是,在 Release Build 中,glGenBuffers() 会使程序崩溃。它不只是返回 0 或什么也不做,它会在函数调用时崩溃。但由于问题只发生在发布模式下,我无法使用调试器找出问题所在。

我正在使用 Windows 7 系统并在 Qt 4.8.1 中进行开发。编译器是 MSVC 2010 (Qt SDK) 编译器。

有人有什么建议我可以尝试吗?

// 编辑:

知道可能有用:我尝试使用 GCC (Qt SDK) 编译器在 Mac 上编译完全相同的代码,并且 Debug 和 Release Build 都可以正常工作。但在 Windows 7 上,问题仍然存在。

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1 回答 1

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发现了问题(感谢@MahmoudFayez):问题来自Qt API 中的一个错误,它导致 glGenBuffers() 函数(可能还有其他函数)崩溃。这个问题直接等同于这里讨论的问题:

解决方案相对简单但不是很优雅:使用 GLEW 代替 QGLFunctions。我通过以下方式解决了我的问题:

#include "glew.h"
#include <QGLWidget>

class MyClass : public QGLWidget {
    // ...same as the above
}

MyClass::MyClass(QWidget* parent) 
    : QGLWidget(parent),
      vertexBufferObject(0)
{ 
    makeCurrent();
    glewInit();
}

这解决了一切。缺点是这涉及使用额外的外部依赖项,而使用 Qt 就是尽可能兼容,尽可能少的外部依赖项。但是,似乎我们需要等到 Qt 5.0 发布后才能修复此错误。

作为最后的评论:我无法弄清楚这个错误中的哪个部分只导致崩溃的发布版本,而不是调试模式。

于 2012-08-13T13:43:38.037 回答