我在使用 OpenGL 函数 glGenBuffers() 时遇到了一个奇怪的问题。我正在编写一个相当简单的应用程序,其中我使用以下列方式声明的 VBO:
#include <QGLFunctions>
#include <QGLWidget>
class MyClass : public QGLWidget, protected QGLFunctions {
GLuint vertexBufferObject;
// ...
GLuint makeBufferList(void);
}
GLuint MyClass::makeBufferList(void) {
vertexBufferObject = 0;
glGenBuffers(1, &vertexBufferObject); // <-- Here it crashes
// ... load data and render
return vertexBufferList;
}
MyClass::MyClass(QWidget* parent)
: QGLWidget(parent),
vertexBufferObject(0)
{
QGLContext* context = new QGLContext(this->format());
initializeGLFunctions(context);
glInit();
}
MyClass::~MyClass() {
glDeleteBuffers(1, &vertexBufferObject);
}
这一切在 Debug Build 中运行良好。数据渲染得很好,程序最终正确完成。但是,在 Release Build 中,glGenBuffers() 会使程序崩溃。它不只是返回 0 或什么也不做,它会在函数调用时崩溃。但由于问题只发生在发布模式下,我无法使用调试器找出问题所在。
我正在使用 Windows 7 系统并在 Qt 4.8.1 中进行开发。编译器是 MSVC 2010 (Qt SDK) 编译器。
有人有什么建议我可以尝试吗?
// 编辑:
知道可能有用:我尝试使用 GCC (Qt SDK) 编译器在 Mac 上编译完全相同的代码,并且 Debug 和 Release Build 都可以正常工作。但在 Windows 7 上,问题仍然存在。