遇到问题是非常直截了当的。
我正在制作一个简单的游戏(使用 pygame),其中敌人(精灵)在某个游戏时间点进入游戏屏幕。我认为编写一个文本文件会更容易管理所有可以读入列表的敌人。
如果我的文件“heli.txt”包含:
10 660 130 1
10 660 350 2
我希望程序在第 10 个刻度上在某个 x、y 处添加两个敌人,并按照屏幕周围的特定模式。
这就是我要做的:
fh = open( "heli.txt" );
heliList = []
for line in fh.readlines():
y = [value for value in line.split()]
heliList.append( y )
fh.close()
这似乎适当地填充了列表:
>>> print (heliList)
[['10', '660', '130', '1'], ['10', '660', '350', '2']]
我对第二个敌人使用的当前方法是:
if timer.returnTick() == 10:
heli = Heli(660, 350, 2)
随着更多敌人的加入,这变得非常难以维持。此外,当我开始添加各种敌人类型时。
基本上,我希望游戏在每个滴答声中循环遍历列表,查看当前滴答声是否与任何行的第一个参数匹配,如果匹配,则添加该敌人。但是,我在这里有点坚持正确的语法(我觉得这些值也可能存在问题,因为它们似乎是字符串而不是整数)。
任何帮助表示赞赏,谢谢。