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这是我用来控制间隔的计时器类。欢迎大家使用它。

我遇到的问题是我的暂停和恢复。它正确暂停,但是当我尝试使用我的 resume() 时,它不会恢复时间。任何想法为什么?

    public class Timer implements IUpdateHandler {
        // ===========================================================
        // Constants
        // ===========================================================

        // ===========================================================
        // Fields
        // ===========================================================
        private final ITimerCallback    mCallback;
        private float                                   mInterval;

        private float                                   mSecondsElapsed;
        protected boolean                               mPause  = false;

        private float                                   pausedSecond;

        // ===========================================================
        // Constructors
        // ===========================================================
        public Timer(final float interval, final ITimerCallback pCallback) {
        this.mInterval = interval;
        this.mCallback = pCallback;

        }

        // ===========================================================
        // Getter & Setter
        // ===========================================================
        public void setInterval(final float pInterval) {
        this.mInterval = pInterval;
        }

        // ===========================================================
        // Methods for/from SuperClass/Interfaces
        // ===========================================================
        @Override
        public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {

        this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
        if (this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
        if (!this.mPause) {
        this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
        this.mCallback.onTick();
        }
        }
        }

        @Override
        public void reset() {
        this.mSecondsElapsed = 0;

        }

        // ===========================================================
        // Methods
        // ===========================================================

        // ===========================================================
        // Inner and Anonymous Classes
        // ===========================================================
        public interface ITimerCallback {
                public void onTick();
        }

        public void pause() {

        this.mPause = true;
        this.pausedSecond = this.mSecondsElapsed;
        }

        public void resume() {
        if (this.mPause) {
        this.mSecondsElapsed = this.pausedSecond;
        this.mPause = false;

        } else {
        // not paused
        }
        }
}
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2 回答 2

1

什么场景说

    @Override
    public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {

        this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
        if (this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
            if (!this.mPause) {
                this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
            }
            this.mCallback.onTick();
        }
    }

这应该够了吧; 如果没有暂停,只需将 onTick 移到外面

于 2012-08-06T18:47:51.243 回答
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我将在这里冒险,因为我看不到驱动如何调用 Timer 的 onUpdate 函数的代码,而且我对您正在使用的 IUpdateHandler 接口了解不多。

如果计时器没有暂停,您似乎只是在调用 mCallback.onTick() 。

但是,如果 onTick 设置了对 Timer 的 onUpdate 函数的下一次调用,那么当您暂停它并且它“滴答”时,它不会调用 onTick 方法并设置对该函数的下一次调用。

于 2012-08-06T18:45:37.607 回答