一旦用户开始捏MKMapView ,这scrollEnabled
似乎是易碎的。
您仍然不能用一根手指滚动,但如果在放大和缩小时用两根手指滚动,您可以移动地图。
我试过了 :
- 子类化
MKMapKit
以禁用其中的滚动视图。 - 实现 –<code>mapView:regionWillChangeAnimated: 来强制中心。
- 禁用
scrollEnabled
.
但没有运气。
谁能告诉我一个只放大MKMapView的可靠方法,所以中心点总是保持在中间?
一旦用户开始捏MKMapView ,这scrollEnabled
似乎是易碎的。
您仍然不能用一根手指滚动,但如果在放大和缩小时用两根手指滚动,您可以移动地图。
我试过了 :
MKMapKit
以禁用其中的滚动视图。scrollEnabled
.但没有运气。
谁能告诉我一个只放大MKMapView的可靠方法,所以中心点总是保持在中间?
您可以尝试使用以下方法自己处理捏合手势UIPinchGestureRecognizer
:
首先设置scrollEnabled
并zoomEnabled
创建NO
手势识别器:
UIPinchGestureRecognizer* recognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handlePinch:)];
[self.mapView addGestureRecognizer:recognizer];
在识别器处理程序中MKCoordinateSpan
根据缩放比例调整:
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer
{
static MKCoordinateRegion originalRegion;
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
originalRegion = self.mapView.region;
}
double latdelta = originalRegion.span.latitudeDelta / recognizer.scale;
double londelta = originalRegion.span.longitudeDelta / recognizer.scale;
// TODO: set these constants to appropriate values to set max/min zoomscale
latdelta = MAX(MIN(latdelta, 80), 0.02);
londelta = MAX(MIN(londelta, 80), 0.02);
MKCoordinateSpan span = MKCoordinateSpanMake(latdelta, londelta);
[self.mapView setRegion:MKCoordinateRegionMake(originalRegion.center, span) animated:YES];
}
这可能不像 Apple 的实现那样完美,但它应该可以解决您的问题。
Swift 3.0 版本的@Paras Joshi 回答https://stackoverflow.com/a/11954355/3754976
带有小动画修复。
class MapViewZoomCenter: MKMapView {
var originalRegion: MKCoordinateRegion!
override func awakeFromNib() {
self.configureView()
}
func configureView() {
isZoomEnabled = false
self.registerZoomGesture()
}
///Register zoom gesture
func registerZoomGesture() {
let recognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action:#selector(MapViewZoomCenter.handleMapPinch(recognizer:)))
self.addGestureRecognizer(recognizer)
}
///Zoom in/out map
func handleMapPinch(recognizer: UIPinchGestureRecognizer) {
if (recognizer.state == .began) {
self.originalRegion = self.region;
}
var latdelta: Double = originalRegion.span.latitudeDelta / Double(recognizer.scale)
var londelta: Double = originalRegion.span.longitudeDelta / Double(recognizer.scale)
//set these constants to appropriate values to set max/min zoomscale
latdelta = max(min(latdelta, 80), 0.02);
londelta = max(min(londelta, 80), 0.02);
let span = MKCoordinateSpanMake(latdelta, londelta)
self.setRegion(MKCoordinateRegionMake(originalRegion.center, span), animated: false)
}
}
尝试在您的地图视图的委托中实现–mapView:regionWillChangeAnimated:
或–mapView:regionDidChangeAnimated:
,以便地图始终以您的首选位置为中心。
我以前读过这个,虽然我从来没有真正尝试过。看看这篇关于带边界的 MKMapView 的文章。它使用两个委托方法来检查视图是否已被用户滚动。
http://blog.jamgraham.com/blog/2012/04/29/adding-boundaries-to-mkmapview
本文描述了一种与您尝试过的方法类似的方法,因此,如果您已经偶然发现它,请见谅。
这些答案中的任何一个我都没有运气。自己捏捏太矛盾了。我遇到了正常变焦比我自己捏的更远的情况。
最初,我尝试作为原始海报执行以下操作:
- (void) mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated {
MKCoordinateRegion region = mapView.region;
//...
// adjust the region.center
//...
mapView.region = region;
}
我发现那没有效果。我还通过NSLog
s 发现即使我以编程方式设置region
or时,此方法也会触发。centerCoordinate
这导致了一个问题:“如果它确实有效,上述内容不会无限吗?”
所以我现在推测和假设,当用户缩放/滚动/旋转发生时,MapView 会以某种方式抑制或忽略对该区域的更改。关于仲裁的某些事情使程序化调整无能为力。
如果这是问题所在,那么也许关键是在regionDidChanged:
通知之外进行区域调整。并且由于任何调整都会触发另一个通知,因此能够确定何时不再调整非常重要。这导致我进行了以下实现(在哪里subject
提供我想留在中间的中心坐标):
- (void) recenterMap {
double latDiff = self.subject.coordinate.latitude self.mapView.centerCoordinate.latitude;
double lonDiff = self.subject.coordinate.longitude - self.mapView.centerCoordinate.longitude;
BOOL latIsDiff = ABS(latDiff) > 0.00001;
BOOL lonIsDiff = ABS(lonDiff) > 0.00001;
if (self.subject.isLocated && (lonIsDiff || latIsDiff)) {
[self.mapView setCenterCoordinate: self.subject.coordinate animated: YES];
}
}
- (void) mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated {
if (self.isShowingMap) {
if (self.isInEdit) {
self.setLocationButton.hidden = NO;
self.mapEditPrompt.hidden = YES;
}
else {
if (self.subject.isLocated) { // dispatch outside so it will happen after the map view user events are done
dispatch_after(DISPATCH_TIME_NOW, dispatch_get_main_queue(), ^{
[self recenterMap];
});
}
}
}
}
它向后滑动的延迟可能会有所不同,但它确实工作得很好。并让地图交互在发生时保持 Apple 风格。
我试过这个并且它有效。
首先创建一个属性:
var originalCenter: CLLocationCoordinate2D?
然后在 regionWillChangeAnimated 中,检查这个事件是否是由 UIPinchGestureRecognizer 引起的:
func mapView(mapView: MKMapView, regionWillChangeAnimated animated: Bool) {
let firstView = mapView.subviews.first
if let recognizer = firstView?.gestureRecognizers?.filter({ $0.state == .Began || $0.state == .Ended }).first as? UIPinchGestureRecognizer {
if recognizer.scale != 1.0 {
originalCenter = mapView.region.center
}
}
}
然后在 regionDidChangeAnimated 中,如果捏合手势导致区域发生变化,则返回原始区域:
func mapView(mapView: MKMapView, regionDidChangeAnimated animated: Bool) {
if let center = originalCenter {
mapView.setRegion(MKCoordinateRegion(center: center, span: mapView.region.span), animated: true)
originalCenter = nil
return
}
// your other code
}