Wavefront *.OBJ文件中纹理坐标中的第3个分量是什么意思?
文件看起来像
vt 0.8490 0.1109 -0.2498
vt 0.8580 0.1235 -0.2498
vt 0.8695 0.1338 -0.2498
vt 0.8828 0.1416 -0.2498
vt 0.9135 0.1474 -0.2360
vt 0.8981 0.1457 -0.2360
vt 0.8835 0.1409 -0.2360
更新模型是在 3DS Max 中创建的,源纹理是 PNG 文件。所以纹理是二维的
更新 2
当我翻转第二个坐标时,当我使用 OpenGL 渲染它时,纹理看起来正确。第三坐标
u1 = u v1 = 1 - v
w - 根本不使用。