android.opengl.Matrix 类中有两种旋转矩阵的方法,它们是:
static void rotateM (float[] m, int mOffset, float a, float x, float y, float z)
将矩阵 m 围绕轴 (x, y, z) 旋转角度 a(以度为单位)static void setRotateM(float[] rm, int rmOffset, float a, float x, float y, float z)
围绕轴 (x, y, z) 将矩阵 m 旋转角度 a(以度为单位)
这些方法有点不同,但我不明白确切的区别。你能给我解释一下吗?