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我有一系列希望通过“根”实用程序(对象)公开的工厂对象。这个根实用程序本身就是一个工厂。作为一个实用对象,我希望将它实现为一个静态类。但是,使用我当前的设计是不可能的……因为你不能在接口中实现静态成员。

所以...

我的问题是:我怎样才能改变下面的类来获得上面的静态工厂影响?

代码如下:

public interface IFactory
{
    I Create<I>();

    IFactoryTransform Transformer { get; }
    IFactoryDataAccess DataAccessor { get; }
    IFactoryValidator Validator { get; }
}

public static class Factory : IFactory
{
    static Factory()
    {

        Transformer = new FactoryTransform();
        DataAccessor = new FactoryDataAccess();
        Validator = new FactoryValidator();
    }

    public I Create<I>()
    {
        var model = typeof(I);

        // Activation code will go here...

        throw new NotSupportedException("Type " + model.FullName + " is not supported.");
    }

    public IFactoryDataAccess DataAccessor { get; private set; }
    public IFactoryTransform Transformer { get; private set; }
    public IFactoryValidator Validator { get; private set; }
}
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3 回答 3

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您可以将静态关键字从Factory类移动到上一级。例如,你可以有一个static class Utils, 你有一个单例属性MyFactory

public static class Utils
{
    public static IFactory MyFactory {get; private set}
    static Utils()
    {  
        MyFactory = new Factory();
    }
}

//usage
var myInterface = Utils.MyFactory.Create<IMyInterfrace>()

也就是说,我可能会使用 DI 而不是工厂和 IoC 容器来管理对象的生命周期。

于 2012-08-05T12:42:15.000 回答
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静态类不可能从接口继承。我认为你真正想要的是一个单例生命周期工厂。

于 2012-08-05T12:32:08.470 回答
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为什么不使用 Microsoft 统一和依赖注入,这比管理自己的静态工厂更好:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649614.aspx 这将是统一框架,将实例化你们都反对

IUnityContainer myContainer = new UnityContainer();
FactoryDataAccess da= new FactoryDataAccess();
myContainer.RegisterInstance<IFactoryDataAccess >(da);

当您调用它时,它将使用 FactoryDataAccess 实例:

IFactoryDataAccess myServiceInstance = myContainer.Resolve<IFactoryDataAccess >();
于 2012-08-05T12:40:57.933 回答