我有一项服务可以在我的应用程序中提供给我的用户。它可能被视为一个问题,您需要使用应用内购买来发送此问题,稍后再回复。
我不想实现基于帐户的应用程序,所以我使用其他唯一标识符来识别用户(提出问题,并能够看到您的问题/答案)。没有账户信息,不能使用基于信用的方法。
我可以实现应用内购买的唯一地方是问题的发送按钮,在哪里采取行动。苹果是否允许在这种情况下附加应用内购买功能。如果没有,任何人都可以提出另一种方法来解决这个问题。
我有一项服务可以在我的应用程序中提供给我的用户。它可能被视为一个问题,您需要使用应用内购买来发送此问题,稍后再回复。
我不想实现基于帐户的应用程序,所以我使用其他唯一标识符来识别用户(提出问题,并能够看到您的问题/答案)。没有账户信息,不能使用基于信用的方法。
我可以实现应用内购买的唯一地方是问题的发送按钮,在哪里采取行动。苹果是否允许在这种情况下附加应用内购买功能。如果没有,任何人都可以提出另一种方法来解决这个问题。
根据之前的 IAP 经验,我认为 Apple 可能会对实际启动交易的发送按钮提出异议;对于用户来说,这并不是很明显会引发购买的东西,至少它可能会导致一些混乱。
更传统的方法是让用户购买“积分”来提问。他们可以从一个单独的屏幕一次购买一个或多个(这对您的销售来说可能是一件好事 - 以 20% 的折扣卖给他们一包 10 个,比如说,他们可能会购买更多)。积分数将显示在“发送”按钮旁边,如果他们没有积分,当他们点击“发送”时,会出现一个提醒,将他们引导到另一个屏幕购买积分。(点击当前的积分数/指示他们没有任何积分的文本也可能会显示此屏幕)
这种方法非常受欢迎——被大量游戏所使用——因此苹果评论者可能会立即认为这是一种好的/标准做法。