float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a>0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
什么是color.a>
,为什么;
第二行中间有一个?
对原始问题的回应:“有人能告诉我这段 HLSL 代码是什么意思吗?
float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a>0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
什么是 color.a> 以及为什么有一个;在第二行的中间?”
它是一个 html 转义序列搞砸了。>
应该是>
(“大于”符号)。
所以应该是:
float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a > 0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
同样,如果您遇到<
它可能是<
(“小于”符号)。其他常见的有:
"
->' "
'&
->' &
'
-> ' ' (空格)像素着色器实际所做的是,如果此时采样纹理的 alpha 大于0.3
,distance
则为从采样 texcoord (U,V) 位置到 (0.5, 0.5) 的长度,即采样的纹理中心。如果 alpha0.3
小于或等于 ,则distance
设置为1.0f
。
距离值显然稍后在着色器中用于应用一些像素效果。