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我正在修改一个使用 OpenGL 的 Cocoa 程序(我是 OpenGL 的初学者)。我试图让它进入 Lion 的全屏模式,并从当前屏幕中当前必须尽可能大的任何尺寸缩放窗口。当我进入全屏时,窗口被放大,但程序只使用左上角,窗口的其余部分是 VRAM 垃圾。我增加了窗口框架和内容矩形的大小,并调用 glScalef (使用正确的值)来增加比例,但它似乎永远不会改变屏幕上的比例。似乎我被最初传递给 -NSWindow:initWithContentRect:styleMask:backing:defer: 的任何宽度/高度所困扰。关于我需要在哪里看的任何建议?

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