我是 iPhone 编程新手。而且,我正在尝试制作一个有 200 个关卡的游戏。我想使用模态搜索,因为我不希望导航栏位于顶部,而且我想要交叉溶解动画。说我有vc之一。然后我有vc 2
好的,所以 vc 1 模态地转到 vc 2
然后我在 vc 2 上有一个按钮可以切换回 vc 1
那么,程序是否知道将 vc 2 从堆栈中弹出?还是我只是创建了内存泄漏,以便现在 vc1、vc2 和 vc1 在堆栈上,而不仅仅是 vc1。
然后如果我有 vc1 到 vc2,vc2 到 vc3,并且在 vc3 中我有一个返回到 vc 1 的按钮,程序是否会将 vc 2 和 vc 3 从堆栈中弹出?还是 4 会在堆栈上?无论如何,由于模态转场没有真正的后退按钮(就像在导航推送转场中导航栏上总是有一个后退按钮),模态转场甚至有堆栈吗?
我的意思是,还是独立的?比如,说 vc 与 vc2 相连,而 vc2 与 vc3 相连。现在,vc 2 和 1 甚至在堆栈上吗?还是只是vc3?
对不起,我只是对这一切有点困惑,我不知道如何制作我的游戏。因为如果我有 100 个不同级别的视图控制器,那么肯定为了进行模态搜索,每次我正确搜索时,我都需要编写一些从堆栈中弹出的 vcs 代码,这样我就不会在堆栈上得到 100 个控制器? 而且我什至不知道如何告诉我的程序如何弹出视图控制器。