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我 Geeta gond,我在午餐项目时遇到问题,然后模拟器启动但在完成错误发生之前。“无法加载 func glGetActiveUniform 无法加载 func glGetAttachedShaders 无法加载 func glGetAttribLocation 无法加载 func glGetProgramiv 无法加载 func glGetProgramInfoLog 无法加载 func glGetShaderiv 无法加载 func glGetShaderInfoLog 无法加载 func glGetShaderSource 无法加载 func glGetUniformfv 无法加载 func glGetUniformiv 无法加载 func glGetUniformLocation 无法加载 func glShaderSource 无法加载 func glStencilMaskSeparate 无法加载 func glBlendEquationSeparate”

就像这些类型的错误即将来临,我不知道为什么。

请就此向我提出建议。

“谢谢”

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当我在带有 Q33 express 芯片组的盒子上安装 Intel 最新的图形驱动程序时遇到了这个问题。该驱动程序支持具有 OpenGL 2 支持的更高芯片组,但由于 Q33 不支持 OpenGL 2,我最终不得不恢复到更早的驱动程序以消除该错误。

ARM 的 OpenGL ES 2.0 仿真器通过将这些指令转换为 OpenGL 2.0 来工作,然后再将它们传递给图形适配器。我假设 AVD(4.0.3 及更高版本)上的 GPU 仿真以相同的原理工作。因此,我得出结论,如果盒子的显卡芯片组和驱动程序不支持 OpenGL 2,则 OpenGL ES 2.0 代码将无法在 AVD 上运行。

于 2012-09-20T18:36:14.023 回答