我需要在街机风格的格斗游戏中为对手构建 AI,非常类似于真人快打。
我不想对计算机使用随机动作,但我想要一个更难击败的 AI。
我可以从哪里开始寻找资源?您知道此类项目的任何实施吗?
我需要在街机风格的格斗游戏中为对手构建 AI,非常类似于真人快打。
我不想对计算机使用随机动作,但我想要一个更难击败的 AI。
我可以从哪里开始寻找资源?您知道此类项目的任何实施吗?
想想你是如何玩游戏的。
问问自己,在什么条件下我会执行某些攻击?我什么时候阻止?当我的健康状况不佳时,我该怎么办?当我的对手生命值低时?我会在一种情况下变得比另一种情况更具攻击性吗?什么时候最好使用长距离和短距离?
等等。
像这样的 AI 通常只遵循一堆 if/else/then 语句,并添加了一些随机性。
您希望它快速反应,所以其他任何东西(A*、alpha-beta 等)都不会那么有用。
有一种算法取决于每个方向上的芽的统计和计数。您可以使用这样的逻辑来计算敌人朝所需方向踢您的次数并预测未来的攻击。