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我正在使用 MonoDevelop 和 xamarin 创建 iOS 应用程序。

我有一个看起来像这样的视图:

public class MyView: UIView 
{
    private Timer _t = new Timer(1000);
    private int _i = 0;

    public MyView()
    {
        _t.Elapsed += (sender, e) => { 
             _i = (_i + 1) % 100;
             this.Draw(new Rectangle(0, 0, 110, 110)); 
         };
        _t.Enabled = true;
    }

    public override void Draw(RectangleF rect)
    {
        base.Draw(rect);
        var uiImage = UIImage.FromFile("myImage");
        var uiImageView = new UIIMageView(new Rectangle(_i, 0, 10, 10));
        uiImageView.Image = uiImage;
        AddSubView(uiIMageView);
    }
}

我希望我的形象会移动。但结果我只有初始的静态图像。任何人都可以建议如何像描述的那样做动画吗?

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1 回答 1

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我建议像这样修改您的代码:

public MyView()
    {

        var uiImage = UIImage.FromFile("myImage");
        var uiImageView = new UIIMageView(new Rectangle(0, 0, 10, 10));
        uiImageView.Image = uiImage;
        AddSubView(uiIMageView);

        _t.Elapsed += (sender, e) => { 
             _i = (_i + 1) % 100;
             this.Draw(new Rectangle(_i, 0, 110, 110)); 
         };
        _t.Enabled = true;
    }

    public override void Draw(RectangleF rect)
    {
        base.Draw(rect);
        InvokeOnMainThread(()=>{
             uiImageView.Frame = rect;
        });
    }

我认为您的部分问题是计时器 Elapsed 处理程序在与主 UI 线程不同的线程上运行。此外,您每次不重新创建 UIImageView 会更有效。

于 2013-05-14T13:09:44.347 回答