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MFnRotateManip 的视图旋转环(外部)似乎无法正常工作。即使在rotateManip 示例中,如果对象的初始旋转为 0,0,0,它也只会产生正确的旋转。否则旋转轴不与视图轴对齐。我错过了什么?
使用玛雅 2011。
这是一个错误,它在 Maya 2013 中仍然不起作用。MFnRotateManip 仅适用于 setRotateMode(MFnRotateManip::kWorldSpace) 和 setInitialRotation(MEulerRotation())。
如果 Autodesk 的任何人读到:修复将非常简单,只需将增量旋转从外旋转环转换到对象坐标系,然后再将其应用于输出值和内环。