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在 DirectX 9 下,仍然需要在每个纹理的基础上查询设备的“后像素着色器混合”功能位。

此功能现在不再存在,但 DirectX 11 具有全新的 Output-Merger_State OM,它基本上可以实现 PPSB 在锡上所说的功能。

我找不到任何地方说 DX10 和 DX11 保证它们提供此功能,所以我可以一直依赖它吗?

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AFAIK 是的,它始终可用。

于 2012-08-02T17:57:57.263 回答