在 DirectX 9 下,仍然需要在每个纹理的基础上查询设备的“后像素着色器混合”功能位。
此功能现在不再存在,但 DirectX 11 具有全新的 Output-Merger_State OM,它基本上可以实现 PPSB 在锡上所说的功能。
我找不到任何地方说 DX10 和 DX11 保证它们提供此功能,所以我可以一直依赖它吗?
在 DirectX 9 下,仍然需要在每个纹理的基础上查询设备的“后像素着色器混合”功能位。
此功能现在不再存在,但 DirectX 11 具有全新的 Output-Merger_State OM,它基本上可以实现 PPSB 在锡上所说的功能。
我找不到任何地方说 DX10 和 DX11 保证它们提供此功能,所以我可以一直依赖它吗?