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是否可以使 HTML5 Canvas 元素中的元素可拖动和调整大小。有什么方法可以使以下代码中的动态图像可移动:

var ctx, imgArray;

function initAll() {
    ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
    imgArray = ["http://i46.tinypic.com/nqe1dt.jpg", 
                    "http://i50.tinypic.com/i21phi.jpg", 
                    "http://i49.tinypic.com/1zmfcrq.jpg", 
                    "http://i50.tinypic.com/v8g6mo.jpg", 
                    "http://i49.tinypic.com/21kh7ah.jpg"];
    drawCanvas();
    document.getElementById("checkgroup").onchange = drawCanvas;
}

function drawCanvas() {
   ctx.clearRect(0, 0, 600, 400);
   for(var i=0; i < imgArray.length; ++i) {
      var img = new Image();
      img.posX = (i < 3) ? i*200 : (i-2.5)*200;
      img.posY = (i < 3) ? 0 : 200;
      img.src = imgArray[i];
      img.onload = function() {
        ctx.drawImage(this, this.posX, this.posY, 150, 150);
      } 
   }
}
window.onload = initAll;

该项目位于 JSBin:http: //jsbin.com/welcome/7209/edit

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1 回答 1

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使用为画布提供形状对象支持的 KineticJS。

KineticJS 将为其形状提供鼠标事件,因此您可以更轻松地实现类似拖动的功能:

http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-drag-and-drop-tutorial/

于 2012-08-02T17:17:30.067 回答