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我有一个 200 宽 x 100 高的 UIView 子类(TraceView),我正试图逐个像素地绘制它。在这种情况下,我试图绘制一条横穿 75% 的水平蓝线。相反,我得到两条垂直的蓝线(一条在边缘,一条在中间),向上延伸了 75%。我使用的 CGLayer 好像旋转了 90 度,缩小了 50%。我能做些什么来纠正这个问题?

在 .m 文件的顶部:

#define WORLD_WIDTH 200
#define WORLD_HEIGHT 100
#define ABGR_BYTES 4

@implementation TraceView

int theImage[WORLD_WIDTH][WORLD_HEIGHT];

覆盖drawRect:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef theViewContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGLayerRef theCGLayer = CGLayerCreateWithContext(theViewContext, rect.size, nil);
    CGContextRef theCGLayerContext = CGLayerGetContext(theCGLayer);

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(theImage, WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT, 8, WORLD_WIDTH * ABGR_BYTES, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    // is ABGR
    for(int i=0;i<150;i++) {
        theImage[i][0]=0xFFFF0000;
    }

    CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);   
    CGContextDrawImage(theCGLayerContext, rect, image); 
    CGContextDrawLayerInRect(theViewContext, rect, theCGLayer);

}
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1 回答 1

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好的,我得到它的工作,愚蠢的我。

如果我将数组视为 theImage[y][x] 而不是 theImage[x][y],它可以正常工作。

于 2009-07-24T09:32:40.567 回答