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我正在制作一个自定义 ImagePicker,类似于通常的 UIImagePickerController,除了您可以点击以选择最多 3 张照片。当您点击选择第一张照片时,一个小的 UIView 托盘将从底部滑入,所选缩略图将出现在那里。当您点击以选择第二张和第三张照片时,它们将被添加到选定的照片托盘中。如果您在选择器中点击同一张照片,它将从托盘中移除。(为代码中的神奇数字道歉;我现在仍在测试)

我在下面附上了一张裁剪过的照片,以了解正确选择了 3 张照片后托盘的外观。

http://dl.dropbox.com/u/762437/screen1.jpg

如果以正常速度点击照片,一切正常。但是,如果用户以某种方式决定以随机方式快速点击照片,它偶尔会弄乱动画和照片在托盘上的位置。

我在下面附上了一个例子。在下面的示例中,实际上只选择了 2 张照片,但不知何故,第 3 张照片仍然部分可见。

http://dl.dropbox.com/u/762437/screen2.jpg

当用户决定只是“捣碎按钮”时,我不确定如何减轻这种行为,可以这么说。

我认为使用 @synchronized(self) 并包装 assetsWasTapped 函数的内部可能会很好,但它似乎没有做任何事情(从主线程调用assetsWasTapped)。

有时,我可能会看到两张照片被添加到托盘中的同一位置,这让我认为我的 NSMutableArray 计数 (selectedPhotos) 存在时间问题,我用它来确定每个缩略图的位置。

对于具体问题,我深表歉意,但也许更通用的版本是如何处理动画和快速用户输入。

任何帮助将不胜感激。谢谢!

- (void)assetWasTapped:(CustomAsset*)tappedAsset
{
    // The asset thumbnail was tapped.  Check if the count is < 3 and add to the tray
    if([selectedAssets count] < 3)
    {
        NSMutableDictionary *dataToAdd = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                          tappedAsset, @"selectedAsset",
                                          [[tappedAsset.asset defaultRepresentation] url], @"selectedAssetURL",
                                          tappedAsset.indexPath, @"selectedAssetIndexPath",
                                          [NSNumber numberWithInt:[tappedAsset tag]], @"selectedAssetTag", nil];
        [selectedAssets addObject:dataToAdd];
        [self addAssetToSelectedTray:tappedAsset];
    }
}

- (void)addAssetToSelectedTray:(CustomAsset*)tappedAsset
{
    UIView *existingButton;
    int xPos = 30;

    CustomAsset *tempCustomAsset = [[[CustomAsset alloc] initWithAsset:tappedAsset.asset] autorelease];

    // Switch to deal with 1~3 selected assets
    switch ([selectedAssets count]) 
    {  
        case 1:
            tempCustomAsset.frame = CGRectMake(125, 8, 73, 73);
            [selectedPhotosTray addSubview:tempCustomAsset];
            break;
        case 2:
            for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
            {

                [UIView animateWithDuration:0.1
                                      delay:0.0
                                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut 
                                 animations:^{ 
                                     existingButton.frame = CGRectMake(70, 8, 73, 73);
                                 }

                                 completion:^(BOOL  completed){

                                 }
                 ];
            }
            tempCustomAsset.frame = CGRectMake(180, 8, 73, 73);
            [selectedPhotosTray addSubview:tempCustomAsset];
            break;
        case 3:
            for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
            {

                [UIView animateWithDuration:0.1
                                      delay:0.0
                                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut 
                                 animations:^{ 
                                     existingButton.frame = CGRectMake(xPos, 8, 73, 73);
                                 }

                                 completion:^(BOOL  completed){

                                 }
                 ];
                xPos += 95;
            }

            tempCustomAsset.frame = CGRectMake(220, 8, 73, 73);
            [selectedPhotosTray addSubview:tempCustomAsset];
            break;
        default:
            break;
    }
}

- (void)removeAssetFromSelectedTray:(CustomAsset*)tappedAsset
{
    // If the asset was removed, remove from the tray
    [UIView animateWithDuration:0.2
                          delay:0.0
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut 
                     animations:^{ 
                         tappedAsset.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3);
                         tappedAsset.alpha = 0.0;
                     }

                     completion:^(BOOL  completed){
                         [tappedAsset removeFromSuperview];

                         if([selectedAssets count] == 0)
                         {
                             [self closeSelectedPhotosTrayWithAnimation:YES];
                         }

                         int xPos = 70;
                         UIButton *existingButton;
                         switch ([selectedAssets count]) 
                         {
                             case 1:
                                 for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
                                 {
                                     [UIView animateWithDuration:0.1
                                                           delay:0.0
                                                         options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut 
                                                      animations:^{ 
                                                          existingButton.frame = CGRectMake(125, 8, 73, 73);
                                                      }

                                                      completion:^(BOOL  completed){

                                                      }
                                      ];
                                 }
                                 break;
                             case 2:

                                 for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
                                 {
                                     [UIView animateWithDuration:0.1
                                                           delay:0.0
                                                         options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut 
                                                      animations:^{ 
                                                          existingButton.frame = CGRectMake(xPos, 8, 73, 73);
                                                      }
                                                      completion:^(BOOL  completed){
                                                      }
                                      ];

                                     xPos += 110;
                                 }            
                                 break;            
                             default:

                                 break;
                         }
                     }
     ];
}
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1 回答 1

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当我遇到类似的事情时,答案往往是使用 theUIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState或任何它的名字。这里没有代码完成哈哈。

但这可能取决于您如何走自己的路。如果它有一个最终的安息之地,那么应该可以解决它。

您可以做的另一件事是在动画开始时将其设置userInteractionEnabled为,然后在完成块NO中将其设置回,以确保一次只播放一个动画。YES

于 2012-08-01T14:48:55.093 回答