我有一些具有在编辑器中设置的公共属性的游戏对象。
现在,我想更改它,以便从配置文件中加载其中一些。
例如:userForm 脚本有公共字符串 uploadURL。
什么是最佳实践。我可以在 Start() 有一个脚本来读取配置并设置每个游戏对象的属性。但是,我怎么能保证我的设置在其他对象之前运行呢?
有替代方案吗?
彼得
我有一些具有在编辑器中设置的公共属性的游戏对象。
现在,我想更改它,以便从配置文件中加载其中一些。
例如:userForm 脚本有公共字符串 uploadURL。
什么是最佳实践。我可以在 Start() 有一个脚本来读取配置并设置每个游戏对象的属性。但是,我怎么能保证我的设置在其他对象之前运行呢?
有替代方案吗?
彼得