3

我是移动应用程序开发的新手,但我正在尝试构建一个移动 RPG 游戏角色表应用程序。我没有使用 SQLite,而是尝试使用 PersistenceManager 在应用程序中断或关闭时保留字符数据,但我不确定我是否正确使用它。这是我到目前为止所拥有的。

主要.mxml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" firstView="views.CharactersView" 
                        applicationDPI="160" persistNavigatorState="true">

</s:ViewNavigatorApplication>

CharactersView.mxml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" creationComplete="creationCompleteHandler(event)">

<fx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.collections.ArrayCollection;
        import mx.events.FlexEvent;

        protected function creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
        {
            var o:Object = new Object();
            o.name = "Aragorn";
            o.type = "Ranger";
            o.strength = 97;
            o.speed = 7;
            Database.insertCharacter(o);
            trace(Database.characters.length);
        }

    ]]>
</fx:Script>

<s:List id="list" width="100%" height="100%"/>

数据库.as:

import spark.managers.PersistenceManager;

public class Database
{
    private static var data:Array = [];
    private static var pm:PersistenceManager = new PersistenceManager();

    public static function get characters():Array
    {
        if (!pm.load() || pm.getProperty("characters") == null)
        {
            Database.data = [];
        }
        else
        {
            Database.data = pm.getProperty("characters") as Array;
        }
        return data;
    }

    public static function insertCharacter(o:Object):void
    {
        Database.data.push(o);
        pm.setProperty("characters", Database.data);
        pm.save();
    }

}

在 CharactersView.mxml 的 creationComplete 处理程序中,我创建了一个带有一些任意信息的一次性字符,只是为了测试插入字符是否有效。每次我完全按原样运行时,跟踪语句(我的数组的长度)返回 1。每次运行时它不应该加一吗?这告诉我有些不对劲,但持久性管理器是否没有正确保存数据?我是否需要检查 pm.save() 是否返回 true,如果返回 true,我是否应该分派一个事件,然后才运行跟踪语句以获得正确的长度?只是为了保存一些数据,这似乎过于复杂,所以我不完全确定发生了什么或如何修复它。

无论如何,我要问的是我当前的设置是否正确,如果不是,是否有人有一个简单的例子,或者可以根据我的代码创建一个简单的例子来说明如何正确使用persistencemanager?

一旦我掌握了这项技术,我还可以创建其他几个应用程序,所以我真的希望能够确定这一点。提前致谢!

编辑:看来我正在正确使用有关 PM 的所有内容,并且我收到的答案确实帮助我让我的应用程序正常工作。然而,当我继续前进时,我的应用开始表现得很有趣。例如,我的列表似乎对交互的反应非常缓慢,大多数其他组件也是如此。新代码如下。

主要.mxml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" firstView="views.CharactersView" 
                        applicationDPI="160" persistNavigatorState="true">

</s:ViewNavigatorApplication>

CharactersView.mxml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" creationComplete="creationCompleteHandler(event)">

<fx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.collections.ArrayCollection;
        import mx.events.FlexEvent;

        protected function creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
        {
            update();
        }

        private function update():void
        {
            title = "D&D Characters (" + Database.characters.length + ")";
            list.dataProvider = new ArrayCollection(Database.characters);
        }

        protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            var vo:CharacterVO = new CharacterVO();
            vo.name = "Aragorn";
            vo.className = "Ranger";
            vo.race = "Human";
            vo.level = 6;
            vo.gender = "Male";
            vo.alignment = "Unaligned";
            vo.hp = 25;
            vo.xp = 100;
            Database.insertCharacter(vo);
            update();
        }

    ]]>
</fx:Script>

<s:actionContent>
    <s:Button label="+" click="button1_clickHandler(event)"/>
</s:actionContent>

<s:List id="list" width="100%" height="100%"/>

</s:View>

数据库.as:

import spark.managers.PersistenceManager;

public class Database
{
    private static var data:Array = [];
    private static var pm:PersistenceManager = new PersistenceManager();

    public static function get characters():Array
    {
        return data;
    }

    public static function insertCharacter(o:CharacterVO):void
    {
        Database.data.push(o);
        pm.setProperty("characters", Database.data);
        pm.save();

        if (!pm.load() || pm.getProperty("characters") == null)
        {
            Database.data = [];
        }
        else
        {
            Database.data = pm.getProperty("characters") as Array;
        }
    }

}

CharacterVO.as:

import flash.utils.IDataInput;
import flash.utils.IDataOutput;
import flash.utils.IExternalizable;

public class CharacterVO implements IExternalizable
{
    public var name:String;
    public var className:String;
    public var race:String;
    public var gender:String;
    public var alignment:String;
    public var level:Number;
    public var hp:Number;
    public var xp:Number;


    public function writeExternal(output:IDataOutput):void {
        output.writeUTF(name);
        output.writeUTF(className);
        output.writeUTF(race);
        output.writeUTF(gender);
        output.writeUTF(alignment);
        output.writeFloat(level);
        output.writeFloat(hp);
        output.writeFloat(xp);
    }

    public function readExternal(input:IDataInput):void {
        name = input.readUTF();
        className = input.readUTF();
        race = input.readUTF();
        gender = input.readUTF();
        alignment = input.readUTF();
        level = input.readFloat();
        hp = input.readFloat();
        xp = input.readFloat();
    }
}

如您所见,大部分代码与我第一次发布的代码相同。我添加了 CharacterVO 类,我在 CharactersView.mxml 中移动了一些东西,并将 PersistenceManager 加载代码移动到 insertCharacter 函数(这样,我只在添加新项目时加载 PM,而不是每次我调用数据库.字符)。

同样,我的应用程序似乎对交互的反应真的很慢,有时它根本没有反应。有些事情是不对的,我以前从未在移动应用程序上遇到过这个问题。是否将数组存储在 PM 中然后尝试将其设置为 List 的 dataProvider 会导致问题?

4

1 回答 1

0

我不太熟悉使用它,但是从文档中看起来你可能不能使用通用对象,因为我不相信它实现了 IExternalizable,根据文档,这不会由于某种原因导致错误但是它实际上不能读/写这些对象。

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/spark/managers/PersistenceManager.html

使用管理器存储值时,重要的是所有值都可以正确写入共享对象。存储类或非标准 Flash 原语的复杂对象必须实现 flash.net.IExternalizable 接口才能正常工作。保存不兼容的对象不会导致 RTE,但在读回数据时会产生未定义的行为。

当我自己使用它时,有一次在一个项目中帮助另一个 SO 海报我不记得真的有任何问题,除非我们更改了我们正在存储/检索的模型对象的属性,然后我们不得不手动吹走它的本地共享对象创建否则它无法反序列化它(有道理,但只是需要注意的一点)。我实际上不记得实现 IExternalizable 但其他人可能做到了。

尝试这个:

[CharacterVO.as]

public class CharacterVO implements IExternalizable
{
    public var name:String;
    public var type:String;
    public var strength:Number;
    public var speed:Number;


    public function writeExternal(output:IDataOutput) {
        output.writeUTF(name);
        output.writeUTF(type);
        output.writeFloat(strength);
        output.writeFloat(speed);
    }

    public function readExternal(input:IDataInput) {
        name = input.readUTF();
        type = input.readUTF();
        strength = input.readFloat();
        speed = input.readFloat();
    }
}

然后,不要创建通用对象,而是创建该 VO 的实例。我相信 Array 将通过按顺序序列化所有元素来自动序列化。

于 2012-07-31T18:34:38.940 回答