5

1. 背景

我正在使用GLSL来绘制给定频率下的波形幅度,如下所示:

GLSL 图

显示像上面这样的简单波形是一项微不足道的任务,只需使用正确的方程式(此处提供 GLSL 摘录代码)。我现在要做的是显示两个波形之间的频率调制结果。


2.研究

经过一些研究,我发现了两种可能的方法来实现这一点:

  1. 使用类似 dsp 的方法,据我所知,使用相位累加器(请参阅此处的第一个答案)结合查找表是使用信号处理时的建议方法。作为一个 GLSL 初学者,我明白这对于 GLSL 着色器来说是不可能的,因为它们不能跨多个 GPU 周期存储和增加变量。

  2. 使用纯数学方法,这涉及到像乔宁的简单 fm 公式这样的方程。 FM 公式 http://img577.imageshack.us/img577/4820/fmformula.png
    该公式在某些情况下效果很好(余弦波调制另一个余弦余弦调制锯齿)但我无法找到一个通用方程在每种情况下都可以工作(当锯齿波调制余弦时,我希望载波频率被锯齿幅度调制,但我得到的只是载波显然未调制)。


3. 问题

  • 解决这个问题的最佳方法是什么?
  • GLSL 是否可以使用类似 dsp 的方法?
  • 如果没有,是否有任何通用的 FM 方程足够灵活来完成所有工作?

考虑到我在这里所涉及的所有学科(音频 dsp、计算机科学、gpu 编程、数学)都缺乏技能,如果我在这里遗漏了一些非常简单的东西,我不会感到惊讶。请耐心等待。

4

1 回答 1

4

您说得对,相位累加器的通常类似 dsp 的方法不太适合 GPU 上的并行计算。因此,“纯数学”方法可能是最好的选择。

将 Chowing 的简单 FM 公式推广到更通用的频率调制函数在Wikipedia 页面上的频率调制(该页面上的第一个方程)中给出。关键是 cos 函数的参数是相位,正如维基百科上的方程所示,相位是频率的时间积分。在 FM 中,频率通常是载波加上调制:例如,对于简单的正弦 FM,使用 Chowing 的公式,频率作为时间的函数t

f(t) = f_c - M * f_m * sin(f_m * t)

其中f_c是载波频率,M是调制量,f_m是调制频率。这集成到阶段

p(t) = f_c * t + M * cos(f_m * t)

这对应于您问题等式中的阶段。

用锯齿调制余弦f(t)将是锯齿波(加上载波频率),因此要找到p(t)锯齿波的时间积分。这相对简单(它应该是一个分段二次函数),但是如果您有困难,math.stackexchange 的人应该能够提供帮助。

(注意:我在这里用时间来表达一切t,但这也可以是空间,x而不是。)

于 2012-08-01T11:43:30.327 回答