1

我正在尝试相对于它的父对象定位一些游戏对象。我正在使用本地位置,但游戏对象放置得不好。如果我使用本地位置,父母的宽度被认为是1,对吧?因此,如果我有一个平面,unity3d 认为它是一个 1X1 正方形。
我尝试将一些模型放在本地位置 (1, 1),但它们没有放在平面的右上角......
你们有没有一些想法可能是什么问题?

4

1 回答 1

0

你错了:父母的宽度是父母的x/y/z比例;局部坐标仍以世界单位测量。如果您的平面水平为 100x100,并且以 0,0,0 为中心,那么您需要将模型放置到 (50,0,50) 以位于拐角处。

于 2012-07-31T14:17:10.923 回答