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在 Android 中,我看到许多带有加载屏幕的应用程序。我知道 ProgressBar,实现了 AsyncTask 方法,但我从未见过有人知道他们如何设法获得应用程序总大小的值,或者如果他们正在加载资产,总资产大小。

通过动态获取应用程序的总大小,我将能够在发布时或发布后向应用程序添加额外的内容。然后我可以计算应用程序加载的总进度。

到目前为止,我做了一个解决方法,如下所示:

package nttu.edu.activities;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

import nttu.edu.R;
import nttu.edu.graphics.Art;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.widget.ProgressBar;

public class NewLoadingActivity extends Activity {
    public ProgressBar bar;
    private AssetManager assetManager;
    public Handler handler;
    public ProgressTask task;

    private final String[] list = {
    // Art.sprites
    "art/sprites.png", ...... };

    private class ProgressTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        public int totalByteSize;
        public int currentByteSize;
        public Queue<Bitmap> bitmapQueue;
        public Queue<byte[]> byteQueue;

        public ProgressTask() {
            totalByteSize = 0;
            currentByteSize = 0;
            bitmapQueue = new LinkedList<Bitmap>();
            byteQueue = new LinkedList<byte[]>();
        }

        public void onPostExecute(Void params) {
            Art.sprites = bitmapQueue.remove();
            finish();
        }

        public void onPreExecute() {
            try {
                for (int i = 0; i < list.length; i++) {
                    byte[] bytes = readFromStream(list[i]);
                    totalByteSize += bytes.length;
                    byteQueue.add(bytes);
                }
                bar.setMax(totalByteSize);
            }
            catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        public void onProgressUpdate(Void... params) {
            bar.setProgress(currentByteSize);
        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            while (currentByteSize < totalByteSize) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    if (byteQueue.size() > 0) {
                        byte[] bytes = byteQueue.remove();
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
                        bitmapQueue.add(bitmap);
                        currentByteSize += bytes.length;
                        this.publishProgress();
                    }
                }
                catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return null;
        }

        private byte[] readFromStream(String path) throws IOException {
            ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int length = 0;
            InputStream input = assetManager.open(path);
            while (input.available() > 0 && (length = input.read(buffer)) != -1)
                output.write(buffer, 0, length);
            return output.toByteArray();
        }

    }

    public void onCreate(Bundle b) {
        super.onCreate(b);
        this.setContentView(R.layout.progressbar);
        assetManager = this.getAssets();
        handler = new Handler();
        task = new ProgressTask();
        bar = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.loadingBar);
        if (bar == null) throw new RuntimeException("Failed to load the progress bar.");
        task.execute();
    }

    public void finish() {
        Intent intent = new Intent(this, MenuActivity.class);
        intent.putExtra("Success Flag", Art.sprites != null);
        this.setResult(RESULT_OK, intent);
        super.finish();
    }
}

此活动的唯一主要问题是我必须首先将新资产添加到靠近顶部的列表中。列表数组大小为 58。:

private final String[] list = {"art/sprites.png", ......};

然后从我想要加载资产的列表中找出总资产大小,然后使用总资产大小在我的 ProgressBar 上标记 100%,并根据需要继续更新 ProgressBar。

这是一个缓慢的过程,有人告诉我,如果用户要加载应用程序并在初始化期间注意到延迟,这可能是理想的,也可能不是理想的。如前所述,列表数组是 58,当我的应用程序加载时,它需要先计算所有资产大小,然后再进行实际初始化。

我想让事情变得更快,只需在不使用 AsyncTask 和 ProgressBar 的情况下设置所有变量,但我喜欢有一个介绍加载屏幕,就像 Google Play 中的所有其他应用程序一样。

因此,如何获取应用程序的总大小?

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1 回答 1

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而不是使用总文件大小,并根据加载的字节数计算进度(这可能会增加加载时间),只需计算加载的文件数,并根据文件总数计算进度。

于 2012-08-01T05:47:59.660 回答