我想用修改过的参数从 C++ 端调用 JSON.stringify 方法,但是我想到的任何解决方案都会导致一个奇怪的段错误,所有帧都在“??”。
我想做以下事情:api::Console 是用于调试目的的自定义控制台实现,因此具有静态方法,如 api::Console::handleLog 或 api::Console::handleDebug。
对于正确传递给控制台的 ObjectTemplate 的 handleDebug,以下内容不起作用,v8gl::context 是当前执行上下文,并且可以在其他 api 实现中正确使用:
v8::Handle<v8::Value> Console::handleDebug(const v8::Arguments& args) {
if (args.Length() < 1) {
return v8::Undefined();
}
v8::HandleScope scope;
v8::Handle<v8::Object> global = v8gl::context->Global();
v8::Handle<v8::Object> JSON = global->Get(v8::String::New("JSON"))->ToObject();
v8::Handle<v8::Function> JSON_stringify = v8::Handle<v8::Function>::Cast(JSON->Get(v8::String::New("stringify")));
for (signed a = 0; a < args.Length(); a++) {
for (int m = 0; m < consoleMargin; m++) {
fprintf(stdout, "\t");
}
v8::Handle<v8::Value> passargs[1];
// alternative try was:
// passargs[0] = v8::String::New("{foo:'bar'}");
passargs[0] = v8::String::New(*v8::String::Utf8Value(args[a]->ToString()));
v8::String::Utf8Value value(JSON_stringify->Call(JSON, 1, passargs));
char* message = *value;
fprintf(stdout, "%s\n", message);
}
return scope.Close(v8::Undefined());
}
gdb 中的回溯有点奇怪,我不知道为什么:
(gdb) backtrace
#0 0x00000000004a0880 in v8::Context::Global() ()
#1 0x00000000004128ea in api::Console::handleDebug(v8::Arguments const&) ()
#2 0x00000000004b9eab in v8::internal::Builtin_HandleApiCall(v8::internal::(anonymous namespace)::BuiltinArguments<(v8::internal::BuiltinExtraArguments)1>, v8::internal::Isolate*) ()
#3 0x000004cd67f0618e in ?? ()
#4 0x000004cd67f12998 in ?? ()
#5 0x000004cd67f060e1 in ?? ()
# (... etc ...)
所以我的问题如下:
如何正确地从本地值“v8::Arguments& args”转换为“v8::Handle<v8::Value>*”以便与 v8::Function 的 Call() 方法一起使用?
如果我想直接在循环中使用 args[a],编译器会因 v8::Function::Call 的不同签名引发编译器错误,这是正确的,因为 args 是本地值。v8::Function::Call 的签名如下:
v8::Local<v8::Value> v8::Function::Call(v8::Handle<v8::Object>, int, v8::Handle <v8::Value>*)
// 编辑:更新 passargs[false index]