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我想用修改过的参数从 C++ 端调用 JSON.stringify 方法,但是我想到的任何解决方案都会导致一个奇怪的段错误,所有帧都在“??”。

我想做以下事情:api::Console 是用于调试目的的自定义控制台实现,因此具有静态方法,如 api::Console::handleLog 或 api::Console::handleDebug。

对于正确传递给控制台的 ObjectTemplate 的 handleDebug,以下内容不起作用,v8gl::context 是当前执行上下文,并且可以在其他 api 实现中正确使用:

v8::Handle<v8::Value> Console::handleDebug(const v8::Arguments& args) {

    if (args.Length() < 1) {
        return v8::Undefined();
    }

    v8::HandleScope scope;

    v8::Handle<v8::Object> global = v8gl::context->Global();
    v8::Handle<v8::Object> JSON = global->Get(v8::String::New("JSON"))->ToObject();
    v8::Handle<v8::Function> JSON_stringify = v8::Handle<v8::Function>::Cast(JSON->Get(v8::String::New("stringify")));


    for (signed a = 0; a < args.Length(); a++) {

        for (int m = 0; m < consoleMargin; m++) {
            fprintf(stdout, "\t");
        }

        v8::Handle<v8::Value> passargs[1];
        // alternative try was:
        // passargs[0] = v8::String::New("{foo:'bar'}");
        passargs[0] = v8::String::New(*v8::String::Utf8Value(args[a]->ToString()));


        v8::String::Utf8Value value(JSON_stringify->Call(JSON, 1, passargs));
        char* message = *value;

        fprintf(stdout, "%s\n", message);

    }


    return scope.Close(v8::Undefined());

}

gdb 中的回溯有点奇怪,我不知道为什么:

(gdb) backtrace
#0  0x00000000004a0880 in v8::Context::Global() ()
#1  0x00000000004128ea in api::Console::handleDebug(v8::Arguments const&) ()
#2  0x00000000004b9eab in v8::internal::Builtin_HandleApiCall(v8::internal::(anonymous namespace)::BuiltinArguments<(v8::internal::BuiltinExtraArguments)1>, v8::internal::Isolate*) ()
#3  0x000004cd67f0618e in ?? ()
#4  0x000004cd67f12998 in ?? ()
#5  0x000004cd67f060e1 in ?? ()
# (... etc ...)

所以我的问题如下:

如何正确地从本地值“v8::Arguments& args”转换为“v8::Handle<v8::Value>*”以便与 v8::Function 的 Call() 方法一起使用?

如果我想直接在循环中使用 args[a],编译器会因 v8::Function::Call 的不同签名引发编译器错误,这是正确的,因为 args 是本地值。v8::Function::Call 的签名如下:

v8::Local<v8::Value> v8::Function::Call(v8::Handle<v8::Object>, int, v8::Handle <v8::Value>*)

// 编辑:更新 passargs[false index]

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你有错误:

    v8::Handle<v8::Value> passargs[1];

    passargs[1/* SHOULD BE 0!!!*/] = 
         v8::String::New(*v8::String::Utf8Value(args[a]->ToString()));

因此,您尝试访问数组边界之外的元素。

顺便说一句: v8::Local<>继承自,v8::Handle<>因此您不需要任何魔法即可转换LocalHandle.

编辑:大多数 v8 功能不仅需要,v8::HandleScope而且v8::Context::Scope您似乎也需要创建上下文范围。您可以获得有效的上下文形式args

Local<Object> self = args.Holder();
Persistent<Context> context(self->CreationContext());

然后创建句柄范围和上下文范围:

Context::Scope work_in_context_scope(context);
HandleScope work_in_this_function_scope;

那你干活。

于 2012-07-31T10:26:15.493 回答