我是Blender的初学者,我的教授让我阅读Blender 2.6的源代码,研究Blender如何实现材质和纹理块。下载源代码后,我发现我无法阅读完整的源代码,尤其是没有详细的注释和专业手册。有没有人可以给我一些建议或提供一些学习资料?例如,我对如何通过使用不同的混合类型(如混合、添加、减去或叠加)来合成多层纹理感到困惑。Blender 如何实现这些功能?
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看看这里的代码布局图。
于 2012-08-01T05:47:58.257 回答
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我建议您获取源代码并将代码导入 QtCreator 之类的 IDE(导入 make 文件项目)。从那里,您可以轻松浏览详细信息。您要查找的是 DNA 条目。因此,请查看文件 DNA_MAterial_Types.h,您可以找到所有材料类型的声明。
于 2012-08-10T08:03:03.627 回答