所以我正在做一个小项目,主要是为了帮助我学习更好的javascript,但我遇到了一个小问题。我可以很好地制作动画,但我的问题是.. 我试图找出计算像素变化量以移动动画的每一步所需的数学。所以说我的 div 是 450px 宽,我说的是 animate({ width : 600, duration : 2000 })。这留下了 150 像素的总移动量,但是如果我每 3 毫秒调用一次 setTimeout 函数,我为每帧做多少移动。我知道解决方案可能很简单,但出于某种原因,也许只是因为我在写这整件事时一直在敲墙,现在我想不出足够的答案。如果有人需要,我可以展示代码示例。提前感谢您的帮助。
animate : function(params, duration) {
if(!params) {
return this;
} else {
this.current = this._defCurrent;
console.log(this.current);
var time = (duration) ? duration : this.slow;
var target;
for(var index in params) {
if(index == 'queue') {
if(params[index]){
this.animQueue = true;
} else {
this.animQueue = false;
}
} else {
var current = parseFloat(this.getStyle(index));
if(current < params[index]) {
target = params[index] - current;
animDirection = '+';
} else {
target = current - params[index];
animDirection = '-';
}
totalMovement = target / time;
animObj = {type : index, target : target, move : totalMovement, direction : animDirection, duration : time};
this.setAnimQueue(animObj);
}
}
}
this.setTheTimeout();
},
setAnimQueue : function(obj) {
var that = this;
for(var i = 0, amt = (obj.duration * this.fps); i < amt; i++) {
var fun = this.wrapFunction(that.doAnim, this, [obj.type, obj.move, obj.direction]);
this.queue.push(fun);
}
},
setTheTimeout : function() {
var that = this;
this.interValAmt = setInterval(function() {
that.deQueue()
}, this.fps);
},
doAnim : function(type, amount, direction) {
var totalAmount = eval(parseFloat(this[type]()) + direction + amount);
if(this.elem.style[this.toCamelCase(type)]) {
this[type](totalAmount);
} else {
this[type](totalAmount)
}
return this;
}