我正在尝试检查直线和圆之间的碰撞,如果圆撞到直线,它会将布尔值更改为真,一旦它没有被触及,它会将其变回假。我正在使用画布和表面视图。
这是我用于检查碰撞的代码,它不起作用并最终出错:
@Override
public void run() {
while(runnable)
{
if(!holder.getSurface().isValid()){
continue;
}
Canvas mCanvas = holder.lockCanvas();
update(mCanvas);
values = new Values(mCanvas);
createPaints();
drawBackground(mCanvas);
drawObjects(mCanvas);
holder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
现在在更新中处理碰撞:
private void update(Canvas c) {
ball.update(c, checkLinesCollision(values.level1, ball.getX(), ball.getY()));
//takes a canvas, and a boolean
}
boolean checkLinesCollision(float[] f,float x,float y){
int c = 0;
for(int i = 0; i < f.length; i+=4){
float x1 = f[i];
float y1 = f[i+1];
float x2 = f[i+2];
float y2 = f[i+3];
if (x> x1 && x<x2 && y>y1 && y>y2){
c++;
}
}
if(c>0){return true;}else{return false;}
}
级别的值
float yLow = c.getHeight()-c.getHeight()/4;
level1 = new float[]{0,yLow,c.getWidth(),yLow,
40,c.getHeight()/2,300,c.getHeight()/2};
球更新功能:
public void update(Canvas c, boolean b) {
if(b){
dy=-dy;
b = false;
}
y -= dy;
dy--;
}
现在根据logcat,问题出在主要的更新功能上。
我认为我使用了错误的功能,我该怎么做才能修复它?
谢谢!