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我正在尝试检查直线和圆之间的碰撞,如果圆撞到直线,它会将布尔值更改为真,一旦它没有被触及,它会将其变回假。我正在使用画布和表面视图。

这是我用于检查碰撞的代码,它不起作用并最终出错:

@Override
public void run() {
while(runnable)
    {
        if(!holder.getSurface().isValid()){
            continue;
        }
        Canvas mCanvas = holder.lockCanvas();
        update(mCanvas);
        values = new Values(mCanvas);
        createPaints();
        drawBackground(mCanvas);
        drawObjects(mCanvas);
        holder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);


    }
}

现在在更新中处理碰撞:

private void update(Canvas c) {
    ball.update(c, checkLinesCollision(values.level1, ball.getX(), ball.getY()));
  //takes a canvas, and a boolean
}

boolean checkLinesCollision(float[] f,float x,float y){
    int c = 0;
    for(int i = 0; i < f.length; i+=4){
        float x1 = f[i];
        float y1 = f[i+1];
        float x2 = f[i+2];
        float y2 = f[i+3];

        if (x> x1 && x<x2 && y>y1 && y>y2){

            c++;

        }
    }
        if(c>0){return true;}else{return false;}

}

级别的值

 float yLow = c.getHeight()-c.getHeight()/4;

    level1 = new float[]{0,yLow,c.getWidth(),yLow,
                      40,c.getHeight()/2,300,c.getHeight()/2};

球更新功能:

public void update(Canvas c, boolean b) {

    if(b){

        dy=-dy;
        b = false;
    }
    y -= dy;
    dy--; 
}

现在根据logcat,问题出在主要的更新功能上。
我认为我使用了错误的功能,我该怎么做才能修复它?

谢谢!

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1 回答 1

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我找到了解决方案。显然问题出在浮点数组上。在我的应用程序中,我在构造函数中声明了浮点数组。在网上研究了很长时间,重新检查了我的logcat,我发现你不能在构造函数中声明一个数组。我所做的只是将浮点数组移到构造函数之外,一切都很好,即使我找到了解决方案,我也不知道为什么你不能在构造函数中声明它。

于 2012-07-31T06:48:55.680 回答