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在我的实验中,我得出以下结论:

YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( positive value ); 

将顺时针旋转视图,并且

YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( Negative value ); 

将逆时针旋转视图,

但文件说:

旋转仿射变换的角度(以弧度为单位)。在 iOS 中,正值指定逆时针旋转,负值指定顺时针旋转。

这些相互矛盾吗?

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你的困惑是可以理解的。

实际上,正角表示从正 X 轴向正 Y 轴的旋转。负角表示从正 X 轴向负 Y 轴的旋转。

“原生”Core Graphics 坐标系仿照标准笛卡尔坐标系,其中 Y 轴在页面上向上增加。在该系统中,正角表示逆时针旋转:

法线坐标系

因此,如果您创建自己的CGContext(例如,通过使用CGBitmapContextCreateor CGPDFContextCreate),旋转将按您的预期工作。

然而,计算机系统在历史上一直使用 Y 轴在页面上向下增加的坐标系。在这样的翻转坐标系中,正角表示顺时针旋转:

翻转坐标系

请注意,在两个坐标系中,正角度从正 X 轴向正 Y 轴旋转。

事实证明,UIKit 会翻转它为您创建的图形上下文的坐标系。这包括它在发送给您之前设置drawRect:的图形上下文以及它在 中设置的图形上下文UIGraphicsBeginImageContext。(Quartz 2D 编程指南对此进行了解释。)您可以通过查看当前变换矩阵来检查这一点(使用CGContextGetCTM)。你会发现它-1d元素中有a,这意味着Y轴被翻转了。

AUIView还使用翻转坐标系来布置其子视图,这会影响UIView transform属性的含义。

于 2012-07-31T03:30:23.513 回答