基本上,由于加载图块的问题,我无法在游戏中加载关卡。我想不通的是如何让程序将瓷砖的类型保存为字符串,例如“水”或“草”,然后从这些字符串中加载瓷砖。以下是瓷砖代码的示例:
Example = new TileType("Texture.png", Material.Mat, True, True, "Example");
第一个值是纹理位置,第二个是材质,第三个是瓦片是否可以被破坏,第四个是NPC是否可以越过瓦片,最后一个是瓦片保存的内容水平数据。
以下是游戏将瓷砖保存为的内容:
<tile x="0" y="0" type="Example" />
我想做的是制作一个方法来获取字符串并找到使用它的图块。谁能帮我这个?