0
dbLoadImage("media/backdrop.bmp", 2);
dbSprite ( 2, 0, 0, 2 );
dbLoadImage("media/greyback.png", 3);
dbCreateAnimatedSprite(1, "media/bugsheetsheild.png", 3, 1, 1);

3 是覆盖精灵的背景。在游戏循环中会发生这种情况

dbSprite( 3, greyx, greyy, 3 );
dbSprite ( 1, x, y, 1 );    
dbPlaySprite (1, 1, 3, 100);

基本上第一行涵盖了接下来两行发生的事情!我需要 id 为 1 的精灵出现在移动的背景上。

谢谢

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1 回答 1

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dbSetSpritePriority(1, 10); 解决了。呸

于 2012-07-30T01:40:11.053 回答