我想从我的 eventReceiver 对象内部访问引擎。他们是游戏类的成员,但我如何达到它?
// game.h
class game
{
    public:
        game();
        3dEngine* engine;
        eventReceiver* receiver;
};
// eventReceiver.h
class eventReceiver 
{
    public:
        eventReceiver () {}
        virtual bool OnEvent (const SEvent& event)
        {
            ...
            case QUIT_BUTTON_PRESSED:
>>>             engine->quit();     // how to access engine from here??
                return true;
            ...
        }
};
我应该使用“这个”吗?我不明白为什么接收器看不到引擎。