如果你经常做这种事情,我建议保留一系列可能的操作,然后在必要时随机选择一个。类似以下内容应该向您展示如何做到这一点。
请注意,您可以随意从数组中添加/减去,这会改变可用的块......这只是在底部显示随机选择并执行一个块 100 次。
您可以在代码中的适当位置添加/删除块以将其保留在本地。这至少应该让你开始......
// If we want to perform some action randomly, then we build an array
// of possibly actions (blocks), and then randomly pick one and execute it.
// Figure out what type of block you want...
typedef void(^ActionBlock)(void);
NSMutableArray *possibleActions = [NSMutableArray array];
[possibleActions addObject:^{
NSLog(@"Doing Action Foo");
}];
[possibleActions addObject:^{
NSLog(@"Doing Action Bar");
}];
[possibleActions addObject:^{
NSLog(@"Doing Action Baz");
}];
[possibleActions addObject:^{
NSLog(@"Doing Action FooBar");
}];
[possibleActions addObject:^{
NSLog(@"Doing Action Blarg");
}];
[possibleActions addObject:^{
NSLog(@"Doing Action Zip");
}];
// Now, when I want to pick an action to perform...
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
ActionBlock block = [possibleActions objectAtIndex:arc4random_uniform(possibleActions.count)];
block();
}
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该行
typedef void(^ActionBlock)(void);
是一个 typedef,并为特定类型的块定义类型。当然,函数和块的语法有点难读。也许我应该退后一步。我希望它不会冒犯你,如果它以任何方式光顾,请提前道歉。它类似于
typedef int IntType;
typedef void const * OpaqueType;
这更容易阅读。第一个定义了整数类型的类型 IntType,第二个定义了类型为“pointer-to-const-void”的类型 OpaqueType。然后,您可以声明变量,例如...
IntType someInteger;
OpaqueType someOpaqueValue;
现在,在基本 C 语言中,我们还可以声明函数指针。假设我们有一些功能......
int functionOne(int arg1, double arg2) {
// do whatever...
}
int functionTwo(int arg1, double arg2) {
// do whatever...
}
你可以很容易地调用那个函数......
int result = functionOne(42, 3.14159);
好吧,您还可以创建一个指向该函数的变量,并且可以像调用任何其他函数一样调用它。
int(*function)(int,double) = functionOne;
int result = function(42, 3.14159); // Calls functionOne
function = functionTwo;
result = function(42, 3.14159); // calls functionTwo
但是,这种语法输入起来有点乏味。因此,特别是对于函数和块,我们创建了 typedef。为函数创建 typedef 与创建函数指针变量相同,但只需将类型放在变量名的位置。所以...
typedef int(*MyFunction)(int, double);
声明一个类型,该类型表示一个指向函数的指针,该函数返回一个 int,并接受两个参数,一个 int 和一个 double。
现在,块的语法就像函数指针一样,除了用 ^ 换*。所以,输出类型...
typedef void(^ActionBlock)(void);
表示 ActionBlock 是一种表示返回 void 且不带参数的块的类型。
因此,您可以声明 ActionBlock 类型的变量,并将它们分配给具有 void 返回且没有参数的块。在示例中,这正是我所做的。
请注意,在代码中,我们创建了一堆这样的块......
[possibleActions addObject:^{
NSLog(@"Doing Action Foo");
}];
编译器允许你省略明显的东西,所以代码真的说......创建一个不带参数的块,并且返回类型为 void,然后将其放入添加到集合中。
我们多次这样做,然后,当准备好调用函数时,我们只需遍历集合。但是,编译器想知道如何调用函数/块,它从集合中得到的只是一个 . 所以,我们想将我们得到的对象转换为一个类型,告诉编译器它是一个返回 void 的块,并且不接受任何参数。
当我们这样做时,我们就可以调用函数/块。所以,让我们再看一遍最后一段(有一些评论),稍微不那么紧凑
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
// We have a bunch of blocks stored in the array.
// We want to pick one at random, so we will get a random number
// between [0, size of our array).
uint32_t index = arc4random_uniform(possibleActions.count);
// Now, we have a random index into our array. Get the object in that position.
id randomObject = [possibleActions objectAtIndex:index];
// We have an opaque id type, but we know it's a block. Cast it to a block type.
ActionBlock block = randomObject;
// Now, we have our block, in a type that the compiler will let us invoke.
// Call it like any other function.
block();
}
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好的,给你。创建一个 iVar,NSTimer *_timer。在 didLoad 中调度,在 didUnload 和 dealloc 中使其失效
- (void)dealloc {
[_timer invalidate];
}
typedef void(^ActionBlock)(void);
- (void)callRandomFunction:(NSTimer*)timer {
// Our userInfo is actually our array of blocks
NSArray *actions = timer.userInfo;
ActionBlock block = [actions objectAtIndex:arc4random_uniform(actions.count)];
block();
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSMutableArray *possibleActions = [NSMutableArray array];
// Create the list of possible functions that can be called...
// Now setup a timer that performs callRandomFunction: every second
// Pass the array of blocks as the userInfo of the timer.
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(callRandomFunction:) userInfo:possibleActions repeats:YES];
// Whatever else you need in here...
}
- (void)viewDidUnload
{
[_timer invalidate];
// Any other unload stuff...
[super viewDidUnload];
}