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我目前正在学习一组关于 Android OpenGL ES (1.1) 的教程,感觉我开始掌握顶点和纹理的工作原理,以及一些精灵动画。据我了解,这里唯一的基元是点、直线和三角形。

我现在正在尝试创建一条简单的曲线,但真的不知道从哪里开始。

我希望动态绘制曲线以表示像这样的梁偏转我可以输入力并改变曲线。

我会用带有大量顶点的线环或三角形风扇来创建它吗?或者也许是我然后操纵的纹理?

非常感谢任何输入或正确方向的观点,谢谢。

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我可以推荐这篇博文http://blog.uncle.se/2012/02/opengl-es-tutorial-for-android-part-ii-building-a-polygon/遗憾的是原始来源返回 404。希望链接提供相同质量的信息。无论如何,openGL 的好读物。

于 2012-07-29T08:08:27.523 回答
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你有一般的想法。无论你做什么,都必须由线、点或三角形组成。您可以根据需要为任何伪曲线生成所有数字,但是您总是将生成的顶点传递给 OPENGL,然后将这些顶点与线和三角形连接起来。

于 2014-11-13T17:13:03.430 回答