我已经尝试了几个小时,但我不知道出了什么问题。
通常,当您在 Unity C# 中定义公共对象/变量时,它会显示在检查器或默认引用中,您可以在其中将某些东西拖到它上面。
这是我的测试代码:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
[Serializable]
public class modGlobals : MonoBehaviour {
public static GUIStyle defaultMask;
public GUIStyle trollo;
}
啊啊啊...
我尝试了几个选项,在 MonoDev 和 Visual Studio 中一样编写了东西,将我所有的文件放在一个命名空间中,w 和 w/o 可序列化属性但是.. 有什么问题?
感谢帮助!