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我在看一个 2011 年关于 UIKit 渲染的 WWDC 视频,这一部分讲述了 UIImageView 如何比使用 drawRect 更有效。这是会话显示的示例:

在此处输入图像描述

我不太清楚为什么使用 drawRect 但不使用 UIImageView 将图像拉伸到 320x200 需要额外的 250 Kbs?UIImageView 不需要相同数量的额外像素来调整图像大小和渲染图像吗?

有人可以解释一下吗?

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我在观众席中,我相信重点是,如果您使用 Quartz 创建新图像,然后绘制该图像,则必须首先将图像渲染到上下文中,然后再绘制该上下文。如果您使用 UIImageView 方法对小图像进行切片然后渲染,iOS 就会知道多次平铺小图像,因此永远不会创建一个巨大的上下文 (CGImage)。

于 2012-07-28T16:18:42.393 回答