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好的,这是一个更多关于我认为的方法的问题。我对此很陌生,因此我认为方法错误。

我想制作一个“游戏”,每次点击时,舞台都会创建一个 addChild。在搜索了几个网站之后,以我有限的知识和来回尝试,我得出了这个结论:

mouse.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CREATE);
function CREATE(e:Event):void {
    var square:MovieClip = new squarelink();
    addChild(square);
    square.x = mouseX;
    square.y = mouseY;
} 

现在我的问题是我想对其进行编码,给这个新的movieclip一些“事件”,但是因为我的movieclip直到我点击后才会出现在舞台上。其名称中的任何 addeventlistener 都会出现:访问可能未定义的属性。这导致我的 swf 失败。

因此,我尝试设置“var square:MovieClip = new squarelink();” 超出我的 CREATE 功能。这只是导致它仅在我单击时移动正方形,而不是创建新的一次。如何让我现在添加事件成为可能。

所以总结一下。我需要一种方法,允许我创建几个“孩子”,并让我添加一个事件,如果我再次点击它:删除它自己。

这没有告诉我舞台上还没有任何广场。

(这是对问题的解释,对拼写错误的任何评论,或者“你需要一个大 R 才能工作”是受欢迎的,但可能无法使用。我知道如何正确编写代码,我只是不知道写了哪些代码。)

我希望这个问题得到了很好的解释,我希望这里的人能提供帮助,因为距离我回到学校还有 1 个月的时间去问我的老师。:D

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3 回答 3

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您应该为您的问题开发一个更复杂的、面向对象的解决方案。有一个主应用程序类来创建对象,并让这些创建的对象将“请删除我”事件发送给创建者对象。

但是,考虑到您在此处给出的这个简单示例,有一个简单的解决方案涉及停止从单击的对象到舞台的事件传播。

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, createCircle);
function createCircle(event:MouseEvent):void
{
    var circle:Sprite = new Sprite();
    circle.graphics.beginFill(0x00FF00);
    circle.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
    circle.x = stage.mouseX;
    circle.y = stage.mouseY;
    stage.addChild(circle);

    circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, removeCircle);
}

function removeCircle(event:MouseEvent):void
{
    stage.removeChild(event.currentTarget as DisplayObject);

    // magic!
    event.stopPropagation();
}
于 2012-07-27T13:37:00.030 回答
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上面的代码用于在舞台上创建一个movieclip 实例。要删除影片剪辑,您需要为该影片剪辑附加一个类。在该类中,添加一个必须删除包含的影片剪辑的事件侦听器。

于 2012-07-27T11:07:09.117 回答
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addChild 悖论 ?? 无论如何,我所理解的是你需要:

  • 在舞台点击时将影片剪辑添加到舞台上。
  • 单击一次然后再次单击时删除影片剪辑。

如果是这种情况,请以此为例:

stop();

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, createBox);

function createBox(e:MouseEvent) {

    if(e.target != stage) return;

    var square:MovieClip = new MovieClip();

    square.graphics.beginFill(0,1);
    square.graphics.drawRect(0,0,25,25);
    square.graphics.endFill();

    square.x = 100;
    square.y = 100; 
    square.name = "mc" + this.numChildren;

    square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e) {

        var sq:MovieClip = e.currentTarget;

        if(sq.name.charAt(0) == '_') removeChild(sq);

        else sq.name = "_" + sq.name;       
    });

    addChild(square);   
}
于 2012-07-27T12:15:08.897 回答