OpenGL 对立方体贴图的约定是什么?
我遵循了这个约定(在网站上找到)并使用对应的 GLenum 来指定 6 个面GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT
,但我总是弄错 Y,所以我必须用负 Y 面反转正 Y。为什么?
________
| |
| pos y |
| |
_______|________|_________________
| | | | |
| neg x | pos z | pos x | neg z |
| | | | |
|_______|________|________|________|
| |
| |
| neg y |
|________|