我对 KineticJS 中使用组合图像文件(精灵)中的部分图像(裁剪)填充形状的“正确”方式感到有些困惑。
似乎可以使用具有定义偏移量的 fillPatternImage ,这似乎可以绘制完整的图像,尽管图像的其余部分不可见。在我将这些形状移动到额外的图层后,我才获得了可接受的性能,因为我的精灵相对较大,并且不正确裁剪的影响会显着降低 fps。
我发现的所有替代品都使用属性“fill”和另一个属性“image”,但这似乎每次都会导致黑色背景。
使用图像形状会有所帮助,但很少使用,因为我的形状很少是矩形的。
由于 KineticJS 文档没有提到指定裁剪坐标(“只是”偏移,没有宽度和高度),那么绝对正确的方法是什么?