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我有一个带有一些数据(整数,字符串......)的预制件,并且我有一个这个预制件的克隆。在这个克隆中,我修改了其中一些整数和字符串。
之后我想在预制件中复制我的克隆,我的意思是我希望我的预制件具有与我的克隆对象相同的属性。我发现:
UnityEditor.PrefabUtility.ReplacePrefab
但这仅在编辑器中起作用。你能帮助我吗 ?另一件事是我不想手动复制数据。
非常感谢 !

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也许Component Copier值得一看。虽然有一个小错误并且组件菜单消失了(转换中的右键菜单完成了这项工作)它帮助了我。不,我不是开发者,只是一个用户。

于 2012-07-27T09:08:35.167 回答