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我正在使用 Cocos2D 将 ccsprites 放置在屏幕上。然后我编写了代码来允许用户在屏幕上拖动精灵。这在模拟器中运行良好,但在我真正的 iPhone 3GS 上,当我拖动精灵时,游戏似乎暂停,直到我停止拖动精灵并且精灵跳到我松开手指的位置。左下角不断变化的每秒帧数甚至冻结。有人知道发生了什么吗?我使用 - (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 方法检测到触摸。

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我有很多 NSLog 语句,它们在我的 Mac 上运行得非常快,但是却让我的 iphone 慢了下来!评论他们解决了这个问题。希望这可以帮助有同样问题的人。

于 2012-07-27T04:19:27.287 回答