我有一个标准场景,init
方法如下:
@interface CommodoreScene : CCLayerColor
@end
@implementation CommodoreScene
- (id) init {
if (( self=[super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)] )) {
}
return self;
}
@end
然而,当我在我的 iPhone4 上运行场景时,或者模拟器一半的屏幕变黑,另一半我的图层颜色(白色)。
我目前正在使用[_director pushScene:[CommodoreScene node]];
cocos2d-iphone 2.0.0 运行场景。